Crítica | Matrix Ressurections - Um filme com algumas ideias interessantes aqui e ali, mas as afoga em uma nostalgia caótica.

Divulgação | Warner Bros Pictures

TítuloMatrix Resurrections (original)
Ano produção2019
Dirigido porLana Wachowski
Estreia
22 de dezembro de 2021 (Brasil)
Duração148 minutos
Classificação16 - Não recomendado para menores de 16 anos
Gênero
Ação - Ficção Científica - Aventura
País de Origem
Estados Unidos
Sinopse

Em Matrix Resurrections o público assistirá uma continuação direta para a história apresentada no primeiro filme. Uma nova aventura alucinante com ação em escala épica, que se passa em um mundo bastante familiar, será vista, mas com uma trama ainda mais provocativa, na qual tudo o que é necessário para que a verdade venha à tona está ligado em libertar sua própria mente.

• Por Alisson Santos
• Avaliação - 6/10

Existem dois tipos de fãs de Matrix neste mundo. Há quem pense que o original de 1999 foi uma virada de jogo cinematográfica, com uma grande estética, ideias fortes e cenas de ação icônicas, que foram seguidas por duas sequências um tanto desajeitadas que simplesmente não funcionaram. Depois, há aqueles que adoram a trilogia inteira, com seus erros e tudo. Se você está no último grupo ? Você pode encontrar algo para amar no novo filme. Para todos os outros, Matrix Resurrections será uma jornada confusa e frustrante.

Em Matrix Resurrections, Neo - ou neste caso, Thomas Anderson - vive uma vida menos aventureira como o designer de uma franquia de jogos extremamente popular chamada (espere...) Matrix. Sua nova realidade sugere que os eventos da trilogia original eram na verdade o enredo de um jogo que ele projetou, e ele paga um terapeuta (Neil Patrick Harris) para garantir que ele não é, de fato, o salvador da humanidade. Ele também engole um suprimento interminável de pílulas azuis para manter sua existência diária segura, estável e previsível.

Enquanto isso, Trinity - agora Tiffany - é casada e mãe de dois filhos que gosta de passar o tempo em cafés e trabalhar em sua motocicleta. É tudo muito doméstico, na verdade, e a dupla parece não ter nenhuma lembrança de suas experiências anteriores. No entanto, tudo muda quando Neo encontra uma figura familiar de seu passado que lhe oferece a chance de dissipar a ilusão e ver a realidade como ela realmente é.

Na nova realidade de Neo, sua vida é definida pelo sucesso da franquia de jogos que ele projetou. Onde quer que vá, ele está cercado por imagens do passado. Um busto do Agente Smith (Hugo Weaving) fica em um canto do estúdio de jogos, por exemplo, enquanto anúncios apresentando Neo, Trinity e cenas icônicas de suas aventuras aparecem aqui e ali. Tudo serve como um lembrete de que mesmo nessa realidade, Neo não pode escapar da Matrix. Quando Thomas é encarregado de criar uma quarta parcela de sua franquia de jogos - uma série que ele pensava que já tinha terminado - a linha entre a realidade e a simulação fica exponencialmente mais confusa, não apenas para ele, mas também para o público do filme.

Tomar a pílula vermelha foi uma decisão que mudou o destino de Neo na trilogia original, e em Resurrections, temos um vislumbre de como sua vida poderia ter sido se ele tomasse um caminho diferente. Na ausência dessa (literalmente) escolha de mudança de jogo, Neo está longe de ser uma figura decidida e confiante, sempre pensando vários movimentos à frente e, em vez disso, temos um designer de jogo introvertido e paranóico e um fascinante "e se?" cenário.

Os elementos da premissa de Resurrections também oferecem muitas oportunidades para o humor, e o filme entrega bons momentos cômicos. Uma cena com colegas designers de Thomas discutindo sobre os significados reais dos jogos Matrix oferece um encapsulamento maravilhosamente autoconsciente de 20 anos de conversas sobre os temas filosóficos da franquia, enquanto a icônica técnica de filmagem “bullet time” que o filme de 1999 introduziu é colocada para uso criativo (e um tanto zombeteiro) em outro ponto do filme.

Divulgação | Warner Bros Pictures

O filme também é servido por duas décadas de evolução nas técnicas de efeitos visuais. Matrix Resurrections parece tão vanguardista agora quanto Matrix parecia em 1999, e o filme coloca todo esse poder de efeitos visuais moderno em bom uso, tanto em suas grandes peças de cenário quanto em alguns elementos menores que seriam impossíveis de realizar 20 anos atrás.

Matrix Resurrections não consegue encontrar o seu fundamento de ação. Foram-se as sequências de ação altamente coreografadas e impressionantes que foram cuidadosamente criadas a partir da lenda Yuen Woo-ping, substituídas por armas, empurrões de força excessiva e edição implacável que fazem o filme parecer mais uma incursão de ação genérica. Embora haja pelo menos uma grande sequência de luta na recriação do dojo do primeiro filme, o resto do filme é um caos em tela durante a ação ou uma compensação excessiva com armas desenfreadas para ser de alguma forma "maior e pior" do que qualquer outro filme da franquia.

O que eu sei é que em seu cerne Matrix Resurrections é um filme sobre os legados que criamos com nossa arte, como eles mudam com o tempo, como se distorcem e como o lugar onde a escolha e o destino são a linha mais tênue que existe. Eu não diria que este filme desfaz qualquer coisa que o resto da franquia fez, ele simplesmente entrega isso. Ele investiga os problemas com a escolha da pílula vermelha quando, na verdade, é a única opção que você tem. E usa emoção e investimento na franquia para impulsionar todo e qualquer ímpeto da história - um conceito que impulsiona essa iteração da Matrix contra a qual nossos personagens estão lutando. Não se trata de lógica, é sobre o que você sente. No final das contas, porém, Lana Wachowski faz tudo isso com um filme que nunca atinge seu ápice e se sustenta por nostalgia.

"Matrix Ressurections" estreia nos cinemas no próximo dia 22 de dezembro.

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